云顶之弈总监表示不在意玩家流失 将力求创新吸引玩家回归_体育直播

来源:直播吧

《云顶之弈》的游戏总监彼得·怀伦近日就游戏的玩家流失问题发表了自己的看法。他强调,游戏设计并不单纯关注玩家的流失,更多的是在围绕“玩家可能会离开,但也可能会回归”这一理念进行构建。

怀伦表示,为了使游戏能够保持长久的生命力,不能仅仅依靠持续吸引玩家。他指出,如果始终追求玩家的留存,最终也可能导致他们流失,因此必须现实地认识到,玩家的时间是有限的。

在他看来,游戏的设计需要适应玩家的流失,并为他们的回归做好准备。他提到,这就是周期性回归体验的核心理念:在设计中要留出空间让玩家重新参与,创造吸引他们回归的时刻。

怀伦还强调,这项工作并非易事。“我们需要确保玩家在离开时感到满意,并且这个选择是他们自己的。同时,当他们选择回归时,我们必须确保他们能在游戏中感受到乐趣。”他提到,游戏设计需要同时包含熟悉感和新鲜感,这条道路并不容易,但对于团队来说,一直在不断思考与调整这一过程。

怀伦的观点不仅反映了游戏设计对玩家行为变化的灵活应对策略,也展示了对游戏长期发展战略的深刻思考。这一理念无疑将在未来的设计中继续影响《云顶之弈》的发展轨迹。

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